但鱼与熊掌可以兼得吗?
有没有什么办法能让同一个游戏,既对普通人有长时间的持续的吸引力,保持低门槛低难度,同时又得到专业玩家的认可,做到许落期待的那种战斗内核?
经过无数次的探讨和碰撞,程芳菲意识到答案还是需要从古地球传统文化中寻找。
于是丰富多彩的华国传统文化陆续进入了设计中。
不仅仅是关卡主题风格,背景故事的设计,程芳菲还根据记忆列出了自己印象中的武术功法。
可惜这方面并非她的专业领域,平时研究也不多,所以对于大部分武术只能说个大概。
好在求助安素教授之后,程芳菲得到她资料库里的大量古地球武术资料,从中整理出了很多可以使用的素材。
从设计和内容上降低门槛,从战斗核心上丰富体系。
程芳菲和许落确定了这样的游戏内核,并决定基于此理念进行后续游戏开发和关卡设计。
只是会不会成功呢?
会不会得到大众和高端专业玩家的认可?
还是两边兼顾的结果是两边都不讨好?
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《软糖敲敲乐》上线几个小时,数据已经呈现在所有人面前。
游戏下载量前十分钟就冲上10万,每秒增长从几百到几千并且快速攀升。
并发高峰出现在公测版上线半小时到一个小时,由于星河世界官方及各大游戏新闻媒体的引流,大量用户涌入星河应用,一度造成部分星域或星球的用户在浏览时页面卡顿,下载不流畅。
当然为了应对这一情况,星河世界的资源动态平衡系统立刻启动,很快卡顿得到解决。