看来以后玩这个游戏得躲着雷纳德偷偷玩了,唉。
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“以?????上就是目前对于桃花源三期的开发规划。”
朝露做完报告,举了个躬,从容不迫地走回道自己座位上。
作为山寺桃花工作室的中级设计师,经历过《软糖敲敲乐》的紧张开发,朝露深得程芳菲的信任和倚重,得到了这个代表工作室向合作伙伴,主要是桃花源公司、许落工作室团队、星河世界代表进行桃花源三期开发整体设计报告的机会。
程芳菲对她的表现很满意,点点头看向线上线下的众人:“大家有什么问题或者想法建议吗?”
每次开发前的策划交流阶段是看似最轻松,却其实最关键的。
仿佛大家坐在一起聊聊天说说想法就把工作做了,但实际上这阶段没有打好基础,思路稍有偏颇,就会造成未来开发的困难,甚至是整个游戏的崩塌。
这就好像是盖楼之前打地基的阶段。
地基松松软软不够扎实肯定不行,而地基打得再深方向歪掉了更不行。
当然,正因为它重要,所以不可能一次会议解决。
充分交流了几个小时后,这次讨论暂且结束,各方参会人员都各自领了任务下面会继续修改补充方案。
许落今天带着包括埃尔文在内的核心团队线下参加了会议,程芳菲让乔碧安排,带着她、小满等人和许落的团队一起共进晚餐,顺便讨论最近《软糖敲敲乐》的运营情况和后续发展。
“应该是得益于伽罗等高玩的发声,游戏最近几天的口碑又有所回升,而且在之前没有太多反响的职业玩家领域多了很多反馈。”埃尔文全程表现得很兴奋,“不过很奇怪的是,太极并没有传播开来,也没有得到大众认可。”
程芳菲:“现在还早,不着急。”
小满看了一眼心急的埃尔文,颇有些不屑:“现在游戏上线不过一个月的时间,就算是再怎么沉迷游戏的人,只要之前没参加内测,现在多半还没通关300关,根本用不到去研究太极。根据我这边掌握的资料,之前对游戏提出异议的主要还是参加了内测的一批玩家。不过这些人在伽罗发了那个视频,又有很多专业玩家发声后,已经不怎么说话了。”
埃尔文挠挠头:“也是。我太心急了,总想着应该尽快把这个亮点宣传出去。”